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Nyrheim: Stahl und Silber

Rivalen überlisten, Ländereien erobern, Ruhm ernten! 

Der Jarl schickt euch gen Westen nach England, um neues Land für euren hungernden Clan zu finden. Wer von euch wird in seinem Namen den größten Ruhm ernten? 

 
Spieler:         2 - 5
Alter:             10+
Dauer:           20-30 Min. pro Spieler

Atmosphärisch & zugänglich:  Erlebe ein dichtes Wikinger-Thema mit intuitiven Mechaniken. Kurze und knackige Spielzüge machen das strategische Gameplay für alle Spieler leicht greifbar. 

Nervenaufreibende Bluff-Kämpfe:  Stürze dich in aufregende Kämpfe mit geheimen Münzgeboten und Taktikkarten. Erlebe packende, psychologische Duelle, ohne Würfelglück. 

Vielfältige Strategien:  Entdecke in jeder Partie neue Möglichkeiten, um Ruhm zu erlangen. Ob durch Eroberung, Handel oder Siedlungsbau – das Spiel bietet eine zugängliche Tiefe und hohen Wiederspielwert. 

Erobert neues Land

Ihr erlangt Ruhm, indem ihr Regionen erobert, Beute verkauft, Schätze anhäuft, Siedlungen errichtet und euch im Kampf Trophäen verdient. Das Spiel läuft über drei Runden, die je aus einer Invasions-, einer Kampf- und einer Heimkehr-Phase bestehen.

Invasion: Heuert Wikinger von euren Spielertableaus ① an, um Regionen zu beanspruchen, euren Mitspielern Regionen streitig zu machen oder eigene Regionen zu verstärken. Um eine Region zu beanspruchen, spielst du eine passende Karte, platzierst du den Wikinger in einer für dich erreichbaren Region ③ und ersetzt den Beute-Marker durch deinen Anspruchsmarker ④. Auf die gleiche Weise können Wikinger die Regionen anderer Spieler attackieren oder deine eigenen verstärken.

Dreimal im Spiel kannst du ein Langschiff einsetzen, um den Spielplan von einem Hafen ② aus neu zu betreten.

Fordert Tribut

Um von einer eroberten Region Tribut zu fordern, müsst ihr eine passende Karte abwerfen ① um einen Tribut-Marker zu platzieren ②. Das Fordern von Tribut erzeugt Aufruhr und macht die Region anfälliger für Angriffe durch andere Spieler.

Vier Arten von Beute bieten unterschiedliche Vorteile, wie etwa zusätzliches Einkommen, das Errichten von Siedlungen oder zusätzliche Spezialkarten ③.

Die Spieler sind reihum am Zug, bis alle gepasst haben.

Til Valhall!

Kampf: Beide Spieler setzen geheim Münzen sowie spezielle Kampfkarten ein ①. Die Spieler addieren ihre gebotenen Münzen ② und ihre lokale Stärke (Tribute-Marker zählen negativ) ③. Die höchste Gesamtstärke gewinnt.

Die eingesetzten Münzen des Gewinners gehen an den Verlierer, was Anreiz zum Bluffen schafft ④.

Heimkehr: Die Wikinger kehren zurück, Unruhe baut sich ab und die Spieler erhalten ihr Einkommen in Form von Handkarten für die nächste Invasionsphase.

Schlusswertung: Nachdem sich der Staub der letzten Kämpfe gelegt hat und die finalen Belohnungen vergeben wurden, decken die Spieler ihre Schlusswertungskarten auf. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt.




Spieler gesucht!

Wenn du und deine Spielegruppe viel Spaß an Area Control aber ohne Würfelglück habt, dann hätte ich euch gerne dabei! Ich schicke euch einen Prototypen per Post zu, inkl. Rücksendeschein und Fragebogen. Wenn du Lust hast, schreib bitte einen Satz zu eurer Spielegruppe, ich kontaktiere dich dann. 

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Wie Nyrheim enstanden ist

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